Luna Labs
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1月 2010 - 開発ブログ

  • トリプルエンジンのアーキテクチャについて(前編)

    今回から2回に分けて、Lunascapeのトリプルエンジン実装に関する設計を少々お話します。 前編としてトリプルエンジンアーキテクチャの技術的な思想の、 後編として思想に基づく内部設計の一部をお話したいと思います。 Lunascapeのトリプルエンジンについては、技術面でグローバルに高い評価をいただいております。 一方で、「人のふんどしで相撲を取っているだけではないか?」といった旨の評価も散見されます。 これについては技術的な側面から、ごく一部については「YES」、しかし他の多くの部分については...
  • Webブラウザ開発者からみた良いサイト、悪いサイト

    今回は、Webブラウザ開発者の観点でWebサイトの良し悪しについて考えてみたい。 開発者というわけではなく、一般的なユーザーの視点からすると、読み込みに時間がかかるようなWebサイトが悪いサイトとしてまずは想起されるだろう。対照的に、良いサイト=軽いサイトということになる。サイトの軽さは、サイトの作り以前に、リモートのサーバーのインフラや、個々のユーザーの回線状況に依存するため、この場合の「Webサイト」は、サーバー内に格納され、要求に応じて送信されるデータセットに留まらない、広い概念である。 サーバーやネットワークのようなインフラの概念が無いユーザーにとっては...
    Published 2010/1/13 19:33 by RyuK
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